Kodla katılınan canlı satranç odaları
Öğrenciler oda koduyla birbirine bağlanır; hamleler sunucuda doğrulanır ve saklanır.
Bilgisayara karşı pratik, sınıf içi canlı maçlar, Lichess bağlantısı ve PGN çalışmalarıyla satranç kulübünü ve derslerini tek çalışma alanında yürüt.
Öğrenciler oda koduyla birbirine bağlanır; hamleler sunucuda doğrulanır ve saklanır.
Lichess hesabını bağla; puanları, çalışmaları ve oyunları derse taşı.
Üç seviyeli bilgisayar rakibiyle pratik; canlı maçlar geçmişe kaydedilir.
Canlı sınıf maçlarından Lichess çalışmalarına kadar satranç eğitimini dağınık araçlar yerine tek bir okul hesabıyla yürüt.
Öğretmen ya da öğrenci tek tıkla oda açar; rakip kodu yazar veya QR’ı okutur. Hamleler sunucuda doğrulanır, bağlantı koparsa oyun kaldığı yerden sürer.
Öğrenci ya da öğretmen Lichess hesabını güvenli OAuth ile bağlar; puanlar, oyunlar ve bulmaca gelişimi Chess’te görünür, Lichess yapay zekâsına karşı buradan oynanır.
Üç seviyeli bilgisayar rakibi, aynı tablette iki kişilik mod, hamle geri alma ve konum inceleme. Kuralları öğrenen de turnuvaya hazırlanan da aynı tahtada.
Lichess çalışmalarını keşfet, kendi çalışmanı oluştur, PGN içe aktar ve bölüm bölüm tahtada ilerle. Öğrenci hamleyi kendisi bulur, ipucu gerektiğinde açılır.
Canlı odalarda biten her maç oyun geçmişine yazılır: renkler, sonuç, hamle sayısı ve süre. Kulüp çalışmalarını ve sınıf turnuvalarını tek listeden izlersin.
Ders ve kulüp saatinde canlı maçlar açar, çalışmaları tahtaya taşır, sonuçları izler.
Bilgisayara karşı pratik yapar, arkadaşıyla kodla oynar, Lichess gelişimini görür.
Okulun tüm öğrencilerine kurum sözleşmesiyle Chess erişimi açar.
Ürün alanı yalnızca ihtiyacın olan kontrolleri gösterir. Diğer Hiteacher ürünleri çalışma alanını kalabalıklaştırmaz.
Ürününü daha sonra değiştirebilir veya çalışma alanına yeni bir Hiteacher ürünü ekleyebilirsin.